Amerikaanse McGee: Biografie, Loopbaan, Persoonlike Lewe

INHOUDSOPGAWE:

Amerikaanse McGee: Biografie, Loopbaan, Persoonlike Lewe
Amerikaanse McGee: Biografie, Loopbaan, Persoonlike Lewe

Video: Amerikaanse McGee: Biografie, Loopbaan, Persoonlike Lewe

Video: Amerikaanse McGee: Biografie, Loopbaan, Persoonlike Lewe
Video: Gary Kieswetter - Wat is jou storie? 2024, Mei
Anonim

Amerikaanse McGee is 'n bekende Amerikaanse rekenaarspeletjie-ontwikkelaar en -ontwerper. Erkenning het hom in die middel 90's gekry toe hy die voorkoms van landskappe vir die skieters Doom en Quake geskep het. In 2000 stel hy sy eie speletjie oor Alice vry, gebaseer op die sprokies van Lewis Carroll.

Amerikaanse McGee: biografie, loopbaan, persoonlike lewe
Amerikaanse McGee: biografie, loopbaan, persoonlike lewe

vroeë jare

Die Amerikaner James McGee is op 13 Desember 1972 in Dallas, Texas, gebore. Die moeder, wat 'n kreatiewe persoon was, het aangedring op 'n ongewone naam. In een van die onderhoude het die Amerikaner erken dat hy redelik moeg was vir die vraag van die mense om hom of hy sy regte naam het. As kind het hy selfs 'n kompleks hieroor gehad.

Kort na die geboorte van Americana het sy vader die gesin verlaat. Sy opvoeding is uitgevoer deur sy moeder, wat nie deur erns onderskei is nie. Dit is waarskynlik die rede waarom die seun 'n boelie grootgemaak het.

McGee het van jongs af baie belanggestel in tegnologie. Op die ouderdom van 11 het sy oom vir hom sy eerste rekenaar vir die vakansie gegee. Daarop het die jong Amerikaner geleer om kodes in BASIC te skryf.

Beeld
Beeld

Op die ouderdom van 12 is hy betrap dat hy uit 'n rekenaarwinkel gesteel het. In 'n onderhoud het American onthou hoe skaam hy was toe die polisie hom geboei en demonstratief deur die hele winkel gelei het. Selfs hierna het hy nie die verwerping van tegnologie gehad nie.

Op 16 het McGee finansieel onafhanklik geword. Hy was 'n skottelgoedwasser, sierpoetser, motorwerktuigkundige-assistent. In sy vrye tyd het American probeer om programme te skep om die klante van die motorherstelwinkel te organiseer. Gou word sy werk opgemerk deur 'n professionele ontwikkelaar, wat aan McGee gesê het dat die programme wat hy geskryf het duur is.

In 1992 ontmoet American John Carmack, 'n ontwikkelaar en stigter van id Software. Danksy hom het McGee 'n werk in tegniese ondersteuning gekry. Aanvanklik was hy 'n eenvoudige toetser.

Loopbaan

In 1993 het American sy hand op die vlak van ontwerp en klankbaan op die spel probeer. Toe skep hy 'n landskapomgewing vir Doom en die eerste twee Quake-speletjies.

Amerikaanse linkse id sagteware kort daarna. Nadat hy na Eidos Interactive Ltd verhuis het, werk hy aan Dominion 3 en Timeline, maar vertrek vinnig na Electronic Arts, waar hy die voorsitter van die kreatiewe direkteur neem.

Beeld
Beeld

In 1999 ontwikkel American sy beste en bekendste speletjie American McGee's Alice. Die intrige draai om die meisie Alice uit die sprokies van L. Carroll. Die videospeletjie was nie net 'n sukses in die Verenigde State nie, maar ook in baie lande regoor die wêreld.

Kort na die vrylating van sy breinkind het American die Electronic Arts verlaat. 'N Paar maande later het hy sy eie maatskappy geskep. Die nuwe besigheid was redelik winsgewend.

Beeld
Beeld

In 2007 het McGee 'n ander onderneming in China gestig. Dit het nege jaar geduur. In onlangse jare het American gekonsentreer op die voortsetting van sy gewildste Alice-speletjie.

Beeld
Beeld

Persoonlike lewe

Die Amerikaanse McGee was nie amptelik getroud nie. Daar is geen inligting oor vriendinne en kinders nie. In 'n onderhoud wil hy die onderwerp van sy persoonlike lewe nie aanraak nie, maar praat met groot entoesiasme oor videospeletjies.

Aanbeveel: