Hoe Grootouers Gespeel Het

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Grootouers Gespeel Het
Hoe Grootouers Gespeel Het

Video: Hoe Grootouers Gespeel Het

Video: Hoe Grootouers Gespeel Het
Video: Как поработить человечество ►1 Прохождение Destroy all humans! 2024, November
Anonim

Die grootouers van die kinders van vandag was ook kinders. Soos alle kinders in die wêreld, het hulle daarvan gehou om te speel, en hulle het nie rekenaars of konsoles gehad nie. Aan die ander kant was daar baie mobiele, bord- en rolspeletjies wat ook vir moderne kinders van belang kan wees. Die eienskappe kan met die hand gemaak word.

Klassieke Moskou kan op moderne oppervlaktes geverf word
Klassieke Moskou kan op moderne oppervlaktes geverf word

Dit is nodig

  • - 'n stuk kryt;
  • - springtou;
  • - mes;
  • - 'n ysterpot met sand of 'n klippie.

Instruksies

Stap 1

As kinders het die grootouers van vandag baie tyd op straat deurgebring. Sodra die sneeu gesmelt het, verskyn groepe meisies en seuns in al die erwe met balle, springtoue, messe en ander interessante voorwerpe. Die tou hoef nie by die winkel gekoop te word nie - vir sommige speletjies was dit nodig om iets soos 'n tou te hê, wat nie te koop was nie. 'N Rubberslang was byvoorbeeld goed. Om die 'klassieke' te speel, was daar slegs 'n stuk kryt en 'n aanwyser nodig - 'n kruik gevul met sand onder die katteroom of suigstokkies. Die mees algemene steen kan dien as 'n toonbal.

Stap 2

Daar was baie "klassieke". Byna elke binnehof het sy eie reëls gehad. Die gewildste opsie is 'eenvoudig'. Teken 'n reghoek op 'n plat oppervlak en deel dit met 'n lengte-lyn in 2 identiese stroke, wat elkeen op sy beurt deur horisontale lyne in 5 vierkante gedeel word. Sit 'n nommer in die hoek van elke vierkant. "Kdassik" blyk net tien te wees, die speler moet om die beurt in elkeen spring sonder om op die lyn te trap. Na die eerste vyf vierkante kan jy soms rus. Trek 'n halfsirkel in die gedeelte van die reghoek wat verder van die eerste en tiende vierkant is en skryf die woord 'rus' daar. Daar was egter ook variante van die spel, toe hulle in hierdie halfsirkel iets soos 'vuur' of 'hel' geskryf het, en dan was dit onder geen omstandighede onmoontlik om daarin te spring nie. Die spel kan nog lank aanhou. Die speler staan voor die vierkant met die nommer "1", gooi die toonbal in hierdie vierkant en spring daarin op een been. Op presies dieselfde manier moet hy oor al die vierkante spring. Spesiale voorwaardes bepaal of u u been kan laat sak of nie. Oor die algemeen word vooraf oor die metode onderhandel. U kan op twee bene spring, met u oë toe, terug vorentoe, ens. "Moskou-klassieke" het 'n ander opset gehad, hulle moes op een been spring, dan op twee. Oor die algemeen kon almal met die reëls vorendag kom - sowel as die rangskikking van die vierkante. Die inisiatief is op alle moontlike maniere verwelkom.

Stap 3

Nie minder as die klassieke nie, daar was opsies om met 'n tou te speel. Om aan die gang te kom, probeer net om op twee bene te spring en die tou vorentoe te draai. Daar kan twee maniere wees - met 'n sprong en sonder. In die eerste opsie raak die middel van die tou aan die vloer, die speler spring daaroor en spring dan weer, terwyl die koord agter sy rug beweeg. In die tweede opsie moet u die tou baie vinnig draai sodat u voete nie weer die grond raak nie. Die reëls het gewissel. 'N Mens kan die tou vorentoe, agtertoe draai, op een of twee bene spring, alternatiewe bene kruis. U kan in pare speel. Een meisie het byvoorbeeld die wedstryd begin en moet nie onderbreek word nie, en die tweede moes vinnig onder die tou spring, oorkant staan en ook begin spring. As een van die vennote op die tou trap, moes die paartjie rus, en 'n ander span het sy plek ingeneem. Die wenner was die een wat meer spronge gemaak het en nie foute gemaak het nie.

Stap 4

Daar was ook sulke variante van speletjies met 'n tou, toe twee spelers die koord draai, en die derde een spring. Die tou vir so 'n speletjie moet redelik lank en swaar wees, dus hou niemand gewoonlik daarvan om te draai nie. Aan die begin van die wedstryd, kies die "draaiers" met 'n telreël, en dan word hulle vervang deur die een wat op die tou getrap het. Begin draai, die derde speler moet spring en spring soos vereis deur die reëls. In die ou dae is hierdie opsie byvoorbeeld gebruik. Die speler spring in, laat een oor die tou spring en hardloop uit. Die tweede speler spring in, laat ook een spring en spring uit. In die volgende ronde was dit nodig om twee keer oor die koord te spring, dan drie keer, ens. Die wenner was die een wat die meeste spronge gemaak het. U kan die tou na die spelers en in die teenoorgestelde rigting draai. Die posisie van die bene kan ook vooraf onderhandel word.

Stap 5

Vir 'n volledige beginner was daar 'n eenvoudiger weergawe van die spel met 'n tou. Laat twee spelers die tou 'n entjie van die grond af trek. Laat die derde speler op enige gemaklike manier daaroor spring. In die volgende ronde word die tou hoër gelig, dan nog hoër. As die springer aan haar raak, vervang hy een van die spannings. Die volgende keer wat hy die kans kry om te spring, word die tou getrek op die vlak waarop die speler in die laaste ronde uitgeval het.

Stap 6

Op straat het kinders ook speletjies van lae mobiliteit gespeel. Sulke speletjies sluit byvoorbeeld die spel van 'messe' in. Trek 'n sirkel op die grond en deel dit deur die aantal spelers. Elke speler moet op sy eie stuk grond staan. Kies per lot wie die mes eerste sal gooi. Die mes moet in die buurman se grond vassit. As dit slaag, word die werper toegelaat om 'n stuk "vyandelike gebied" af te sny deur die plek waar die mes vas is met die reguit lyn aan die middel te verbind. Die speler wat geen grond oor het nie, word uitgeskakel. Hoe u die mes moet gooi, moet vooraf bespreek word. Dit kan gedoen word tydens hurk, staan, kniel, ens. Die ratsste spelers het 'n mes oor hul skouers gegooi.

Aanbeveel: