Dit mag voorkom asof 'n sprokie een van die eenvoudigste en mees toeganklike genres is sedertdien dit word meestal vir kinders geskryf. Maar die kind is 'n leser wat nie so maklik is om te behaag nie. 'N Kind se gedagtes wag immers altyd op iets wat die mees onmoontlike, wonderlike, ongekende is. En as u u kind met 'n sprokie wil verras, moet u u verbeelding inspan en natuurlik 'n paar geheime leer wat u sal help om die verhaal opwindend te maak.
Dit is nodig
Goeie verbeelding, kennis van die essensiële elemente van 'n sprokieverhaal (die hoofkarakter wat iets wil kry; sy teenstander; hindernisse op die pad van die held; verpligte moraliteit aan die einde van die verhaal), 'n stuk papier, n pen
Instruksies
Stap 1
Beantwoord jouself op die vraag - wie wil ek die held van my sprokie maak? Laat dit 'n rats kabouter, 'n vreeslose ridder, 'n verskriklike kannibaal, 'n vriendelike towenaar, 'n sluwe kat, 'n lomp beerwelpie, 'n pragtige prinses of 'n ongelukkige skoolseun Vasya wees. Onthou, alle sprokies begin met die woorde Eens … … Stel jou vrymoedig voor! Laat selfs 'n geskeurde skoen die held van die sprokie word! Die belangrikste is dat u karakter helder is. Die aard daarvan moet duidelik omskryf word. Jou karakter kan vriendelik, boos, lui, hardwerkend of wat ook al wees. Die belangrikste ding is dat hy helder moet wees en dat hy iets wil hê met al sy passie. Wil skoolseun Vasya 'n towerpen kry wat vanself die moeilikste probleme oplos, sodra u dit optel? 'N Bogatier om 'n verskriklike seemonster te verslaan om die prinses te red? Natuurlik!
Stap 2
Bepaal watter hindernisse u held sal ontmoet op pad na sy doelwit! Die struikelblok wat die sprokiesheld oorkom, is 'n onontbeerlike element van enige sprokie. Daar moet iemand of iets wees wat sy pad versper. 'N Verskriklike krans, 'n yslike blou see, 'n heksebos, sy eie luiheid? Miskien, maar die beste van alles, is die krag wat u held stop, gepersonifiseer, d.w.s. in u sprokie moet 'n tweede verpligte karakter verskyn - 'n negatiewe karakter. Die een wat intrigeer, en verhoed dat die hoofkarakter bereik wat hy wil hê. 'N verraderlike towenaar, 'n lelike moeras-kikimora, Baba Yaga, is geskikte karakters om intriges uit te werk: stuur 'n storm, slaap diep, lok die held in sy lêplek, ens. Hierdie sondaars slaap en wil 'n towerstuk van die hoofkarakter haal of dit net vir middagete wil sluk. U moet met oorspronklike maniere vorendag kom waarmee die held alle hindernisse oorkom. Dink aan wie of wat die held sal help om uit 'n moeilike situasie te kom. Laat 'n ou vriend, towenaar of gemaklike reisgenoot onverwags opdaag. Eksterne omstandighede kan ook bydra tot die oorwinning van die held - skielike stortreën, verblindende son, skielike sneeuval, ens. Maar die beste van alles, as dit sy eie vindingrykheid is.
Stap 3
Kyk wat jy gedoen het - jy het 'n held uitgedink wat iets wil hê en die struikelblokke wat deur sy opponent opgestel word, oorkom ter wille hiervan. Nou moet u besluit oor die einde - dink aan die moraal wat u sprokie dra. Die prins bevry die prinses uit die gevangenskap van die seemonster - dit beteken dat 'n liefdevolle hart die ongelooflikste prestasies kan verrig. Skoolseun Vasya, wat al 'n geruime tyd 'n towerpen gebruik wat probleme oplos, verstaan dat dit steeds die beste is om met sy eie verstand en harde werk te bereik. Watter gevolgtrekking / moraal kan u uit u verhaal maak? Wat sal dit leer vir die persoon wat dit lees?